宝可梦孵蛋系统
文字数:---
Cobbreeding
官方指南 by Ludichat
概述
Cobbreeding 是由 Ludichat 和 Fuzuki 开发的 Cobblemon 的附属模组。它将 Pokémon 的繁殖系统引入 Cobblemon,使用牧场方块(Pasture Block)来模仿《宝可梦 朱/紫》中的野餐繁殖系统。
机制
它是如何工作的?
Cobblemon 的牧场方块允许你从电脑中选择宝可梦,让它们在方块周围游荡。如果你将兼容的宝可梦放入其中,它们可能会产下一颗蛋,蛋会出现在方块的底部。你可以通过右键点击蛋(空手)或在牧场方块下方放置漏斗来收集蛋。
默认情况下,如果牧场方块中的宝可梦可以繁殖,每 10 分钟有 50% 的几率产下一颗蛋。这些值是可配置的。
你将获得宝可梦蛋作为物品。如果你将其放在物品栏中,它会随着时间的推移孵化。你可以通过让拥有 火焰之躯、熔岩铠甲 或 蒸汽机 特性的宝可梦在队伍中来加速这一过程。
遗传
除了一些例外情况,遗传机制与现代宝可梦游戏中的机制相同。本指南仅解释这些例外情况。你可以在以下链接中阅读有关繁殖常规机制的所有信息。
⚠️ 在 pokemondb 的繁殖指南中有一个关于 红线(Destiny Knot)的错误:IV 值不一定从持有红线的父母那里继承。每个继承的 IV 值都是从父母双方随机选择的。
形态与外观
在 Cobbreeding 中,地区形态直接从母亲那里继承,而不需要使用不变石。
这也适用于外观,例如鲤鱼王的跳跃变种、花蓓蓓的花色、瓦伦西亚宝可梦、坦克臭鼬等。
特性
Cobbreeding 增加了通过繁殖获得宝可梦隐藏特性的微小几率。如果母亲已经拥有隐藏特性,传递下来的几率将是正常的(60%)。
如果母亲拥有普通特性,后代获得隐藏特性的几率如下:
- 如果宝可梦有 3 种可能的特性,几率为 10%
- 如果宝可梦有 2 种可能的特性,几率为 20%
蛋招式
模组会检查父母双方的每一个招式,以传递蛋中可以找到的所有蛋招式。这包括当前的招式组合以及已学习的招式。
⚠️ 如果出于某种原因,父母招式组合中的某个招式没有被传递下来,而它应该被传递,请尝试将其放入宝可梦的已学习招式中。
模仿香草
如果牧场中的宝可梦持有 模仿香草,它将从与其一起牧场的宝可梦那里学习蛋招式。教授和接收招式的宝可梦不需要属于同一个蛋组才能进行传递。
每次牧场方块尝试生成蛋时,模仿香草都会激活,即使生成蛋的尝试不成功。
闪蛋狩猎
默认情况下,如果父母拥有不同的原训练家,你可以增加孵化出闪光宝可梦的几率。但你也可以配置类似于《宝可梦 水晶》的闪蛋狩猎方法。如果激活此方法,每有一个闪光父母,孵化出闪光宝可梦的几率都会增加。这两种方法可以同时激活,并且会叠加。
默认的倍率是 x4,你也可以配置这个倍率。
如果需要,闪蛋狩猎也可以完全禁用。
以下是你的闪蛋几率总结,取决于默认的闪蛋几率、倍率以及激活的方法:
- S:默认闪蛋几率(可在 Cobblemon 的配置中配置)
- N:shinyMultiplier 的值
无加成 | 国际婚姻法 或 1 个闪光父母 | 2 个闪光父母 或 国际婚姻法 + 1 个闪光父母 | 国际婚姻法 和 2 个闪光父母 |
---|---|---|---|
1/S | N/S | (N^2)/S | (N^3)/S |
1/8192 | 4/8192 = 1/2048 | 16/8192 = 1/512 | 64/8192 = 1/128 |
配置
基本选项
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
eggCheckTicks | 12000 | < 20 | 每次尝试生成蛋之间的冷却时间(以 tick 为单位)。 |
eggCheckChance | 0.5 | ]0 , 1] | 每次尝试生成蛋成功的几率。 |
eggHatchMultiplier | 1.0 | < 0 | 用于计算蛋创建时的计时器的值:宝可梦蛋周期 600 eggHatchMultiplier |
闪蛋狩猎
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
shinyMethod | “masuda” | “masuda” “crystal” “crystal masuda” | 确定如何进行闪蛋狩猎。 |
shinyMultiplier | 4 | < 0 | 当 shinyMethod 激活时,用于计算闪蛋几率的倍率。 |
百变怪繁殖
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dittoAndDittoRandomEgg | false | true 或 false | 允许两只百变怪繁殖以获得随机的宝可梦蛋。 |
dittoAndDittoAllowLegendary | false | true 或 false | 允许传说和幻之宝可梦出现在随机蛋的选择中。 |
dittoAndDittoAllowParadox | false | true 或 false | 允许悖论宝可梦出现在随机蛋的选择中。 |
dittoAndDittoAllowUltraBeast | false | true 或 false | 允许究极异兽出现在随机蛋的选择中。 |
dittoAndDittoAllowUndiscovered | false | true 或 false | 允许不可繁殖的宝可梦出现在随机蛋的选择中。 |
其他
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
customColors | true | true 或 false | 蛋的颜色是否应根据内部宝可梦的类型而定。 |
命令
/givepokemonegg <player> <species> …
这是 /give
的替代命令,将根据你输入的参数自动填充空白,以给你正确的宝可梦蛋。
参数与 Cobblemon 的 /givepokemonother
相同。
常见问题
我无法将宝可梦放入牧场
如果区域对宝可梦来说太狭窄,Cobblemon 会禁止宝可梦生成。确保牧场方块后面有足够的空间。
我的牧场宝可梦晕倒了
牧场宝可梦仍然可能因危险而晕倒。它们很可能找到了一个会溺水的地方。像对待幼儿一样,确保你的牧场区域完全安全,没有任何危险。
我的牧场宝可梦消失并回到了电脑中
当它们离牧场方块太远时,这种情况可能会发生。更改 Cobblemon 的配置以限制它们可以走多远,或者限制牧场区域本身。
为什么我的宝可梦不繁殖?
请记住,默认情况下,繁殖是基于运气的。但你应该确保你的宝可梦是兼容的。属于“未发现”蛋组的宝可梦也无法繁殖。
哪些宝可梦可以一起繁殖?
如果两只宝可梦共享至少一个蛋组并且性别相反,它们就可以繁殖。无性别的宝可梦只能与百变怪繁殖,而百变怪本身可以与任何不属于“未发现”蛋组的宝可梦繁殖。
牧场方块需要加载才能繁殖吗?
是的,如果牧场方块没有加载,它将不会进行 tick,因此不会尝试生成蛋。
宝可梦蛋的结果是在创建时定义的,还是在孵化时定义的?
你将获得的宝可梦是在宝可梦蛋创建时定义的。这意味着如果你在服务器上拥有权限,你可以定义任何具有非常特定属性的蛋。